On-Chain-Sammelkartenspiele erzielten im Q3 2026 einen Nettoumsatz von 113 Mio. US-Dollar. Das waren 11,3 % mehr als im Vorquartal und rund das Dreifache des Umsatzes aus dem Q3 2025. Polygon lag mit 65,9 Mio. US-Dollar vorn, gefolgt von Solana mit 45,7 Mio. US-Dollar.
Warum das wichtig ist
Die Zahlen deuten auf ein anhaltendes Wachstum der Umsätze im On-Chain-Gaming hin. Der Großteil des ausgewiesenen Umsatzes entfiel dabei auf zwei Netzwerke. Der Zuwachs gegenüber dem Vorjahr fiel deutlich größer aus als gegenüber dem Vorquartal.
Auswirkungen auf den Markt
Polygon und Solana kamen zusammen auf rund 94 % des Nettoumsatzes der Branche. Ihre gemeinsame Führungsposition macht die Aktivität auf diesen Netzwerken zu einem zentralen Faktor für die Umsätze mit Sammelkartenspielen im Quartal.
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Häufig gestellte Fragen
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Wie viel Umsatz erzielten On-Chain-Sammelkartenspiele im Q3 2026?
Die Branche erzielte im Q3 2026 einen Nettoumsatz von 113 Mio. US-Dollar.
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Wie stark stieg der Umsatz der Branche gegenüber dem Vorquartal?
Der Nettoumsatz stieg gegenüber dem Vorquartal um 11,3 %.
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Wie schnitt der Umsatz im Q3 2026 im Vergleich zum Q3 2025 ab?
Der Umsatz im Q3 2026 lag rund dreimal so hoch wie im Q3 2025.
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Welches Netzwerk erzielte den höchsten Umsatz mit Sammelkartenspielen?
Polygon lag mit 65,9 Mio. US-Dollar Nettoumsatz vor Solana mit 45,7 Mio. US-Dollar.
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Welchen Anteil am Branchenumsatz erzielten Polygon und Solana zusammen?
Polygon und Solana kamen zusammen auf rund 94 % des Nettoumsatzes der gesamten Branche.